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/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 2.iso / STUTTGART / UTIL / PROGRAMMING / GAMESUITE / GameSuite / Microhelp / Intro < prev    next >
Text File  |  1995-09-18  |  4KB  |  102 lines

  1. <HTML><h1>GameSuite Release 3</h1>
  2.  
  3. Welcome to GameSuite - a package of modules which are designed to allow
  4. programmers to write top quality games with the minimum of effort.  The
  5. package contains the sort of routines that are common to most games.  Sound,
  6. sprite plotting, movement, collision checking, animation, etc.  Best of all
  7. there are no restrictions to their use - you can include them in commercial
  8. games if you wish and you pay no royalties to me.
  9.  
  10. <h1>This Release</h1>
  11.  
  12. Well, this is the third and final release of Gamesuite, but it's the best
  13. yet!  There are a few <a href="buglist">bug fixes</a> but lots of new stuff.  There's the complete
  14. source code for all of the modules, and the game Oddball, plus an entirely
  15. new, compilable source for the game Bolmaster - the first platform game to
  16. be written with GameSuite. 
  17.  
  18. <h1>Getting Started</h1>
  19.  
  20. Firstly I suggest you look at the programs in the Examples directory.  You
  21. can hold down shift and double click them to see how they work.  Most include
  22. the original sprite files and uncrunched versions of their BASIC programs.
  23.  
  24. The applications !Amnesia, !FastSpr and !Stasis have MicroHelp files, which
  25. can be accessed by selecting Help from the Filer menu, or shift-
  26. double-clicking the application.  !FSPConv has help files which can be
  27. accessed from its menus when it is loaded.
  28.  
  29. <h1>Contents</h1>
  30.  
  31. Gamesuite is split into three modules.
  32.  
  33. • <a href="FastSpr:!Help">FastSpr</a> - the sprite plotter.
  34. • <a href="Stasis:!Help">Stasis</a> - the sound module.
  35. • <a href="Amnesia:!Help">Amnesia</a> - everything else.
  36.  
  37. These are contained in the applications !FastSpr, !Stasis and !Amnesia.
  38. Double clicking these just loads the module, so doesn’t appear to do much.
  39.  
  40. FSPConv is an application which produces the sprite files used by FastSpr.
  41. There are many settings which can be altered, but usually it’s enough to
  42. drag your sprite file to <a href="FSPConv:!Help">FSPConv</a> on the icon bar and click Convert.
  43.  
  44. There are a few other add-ons which have built up, including example fade
  45. code, a compression system, and a dodgy music player!  There’s also this
  46. help system with <a href="microhelp.contents">full documentation</a>.
  47.  
  48. The examples directory contains a few demos of the modules in action.
  49.  
  50. <h3>Bug</h3><h1> Reports</h1>
  51.  
  52. Bugs?  I'm afraid I don't want any more bug reports!  This is the final
  53. release of GameSuite because <h5>I'm giving up!</h5> Or, to be more specific,
  54. I'm moving to a different platform.  These Acorn machines are a bit too slow
  55. for me, so I'm moving to PowerMacs.  Don't worry!  The way things are going
  56. we'll all be able to run software for any other machine in a few years.  I’ll
  57. get to work on some PowerPC routines...
  58.  
  59. Anyway, no bug reports please!  I’ve included just about every source file
  60. you could ever need, so you’ll have to fix them yourselves (and good luck
  61. to you!).
  62.  
  63. <h1>Contacting Me</h1>
  64.  
  65. I won't be at my current address for long, and the phone is being taken
  66. away, so it's a bit tricky to contact me.  For post, the address
  67.  
  68. St John's College,
  69. Cambridge,
  70. CB2 1TP.
  71.  
  72. should be good until June 1996, and the email address as142@cam.ac.uk should
  73. be OK until March 1996.  You could try
  74.  
  75. http://hydra.phy.cam.ac.uk/andy/andy.htm
  76.  
  77. to see if my Web page is still valid.
  78.  
  79. <h1>The Final Word</h1>
  80.  
  81. Just to say that writing games is supposed to be fun.  It’s a great way to
  82. learn programming and enjoy yourself at the same time.  With GameSuite,
  83. a lot of the groundwork is done for you, but it’s still up to you to design
  84. the game and get everything working.  Please don’t be put off by the
  85. complexity of the modules and application.  You’ll only need a fraction of
  86. their facilities for the average game so just take things one step at a time.
  87. Good luck!  Apologies for all the mistakes, and I hope you write a few (more)
  88. masterpieces of games!
  89.  
  90. <h1>Well, That Used to be The Final Word</h1>
  91.  
  92. I’d just like to thank everybody who gave me so much feedback about
  93. Gamesuite.  Please keep writing software with these routines.  I hope that
  94. the release of source code will be useful, and that you will continue to
  95. release PD software (and hopefully updated Gamesuite modules).  For now,
  96. I’ll just have to leave you to it...
  97.  
  98. All the best,
  99.  
  100. Andy Southgate.
  101. 7th August 1995.
  102.